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Google Chrome Beta sur Android vous fait profiter de toute la rapidité du célèbre navigateur Web et des dernières optimisations en avant première. Naviguez. Attention, cette version bêta ne doit pas être utilisée sur des environnements de dictionary-spanish.info les nouveautés de cette version Bêta, vous pouvez découvrir. Pour accéder au serveur bêta, vous devez télécharger et installer un au test de nouvelles fonctionnalités sur l'updater et les installeurs bêta.

Nom: wizzl beta
Format:Fichier D’archive
Version:Dernière
Licence:Usage personnel seulement (acheter plus tard!)
Système d’exploitation: Android. Windows XP/7/10. iOS. MacOS.
Taille:67.82 Megabytes


Vous avez jusqu'au Mardi 07 juin pour envoyez vos participations! Des ressources d'excellente qualité! Retournez auprès de Pamela et validez la quête. Enfin je peux mais ça serait pas vrai et je me ferais démonter par tout le monde après. Ressortez de la maison, et cherchez une Goule jacassante. Vous avez jusqu'au Mardi 14 juin pour envoyez participations dans la Boîte aux lettres du staff ou directement à lui par message privé. Vous y trouverez Nathanos le Flétrisseur 27,

grabit est un logiciel qui permet de trouver et de télécharger facilement des images de la musique des vidéos ou des jeux à partir des serveurs de news de type. Téléchargez l'APK de Wizzle - Communiquer gratuitem pour Android. Parce que rester en Télécharger Wizzle - Communiquer gratuitem sur Google Play. TELECHARGER LA BETA DE BO4 SANS CODE! - Créer un compte PSN de Hong-Kong - Aller sur le Store - Chercher "BO4 Beta" - VOUS POUVEZ LA.

Gel : Bienvenue pour cet 58ème édition de l'hebdomaker! Vous savez, cette superbe new qui recense tout ce qui s'est pas durant la semaine afin que les gros flemmards puissent suivre l'activité! Public : Eh c'est pas sympa! Puis tu peux parler, tu profites de l'hebdo pour te mettre à jour. Gel : Vous avez aucune preuve de ça!

Je suis toujours au courant de ce qui se passe! Public : Moyennement NoOony: Ils marquent un point. T'as été un sacré pigeon sur le coup!

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Gel : Ouais mais c'est fini maintenant alors arrêtez de me le rappeler! Bien commençons donc l'hebdo avec les projets de la semaine! Un projet où on incarne la jeune Saiko qui a perdu la mémoire. Se retrouvant dans un lieu lugubre et dangereux, arriverez vous à survivre assez longtemps pour retrouver votre mémoire? Il nous présente 3 nouveaux personnes : Persephone, Oman et Xenue, ainsi que quelques screens! Un jeu où on doit explorer des planètes et vaincre le mal.

Le projet est toujours en cours, et cette semaine a été surtout concentré au scénario!

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Corrections de bug, refonte de dialogues et mise en place d'un indicateur de PV faible via un texte, une petite new bien sympathique! Il s'agit donc d'un jeu de poker fait presque entièrement en évent, n'hésitez pas à l'essayer! Toutes ses nouveautés ça fait plaisir à voir!

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Bravo à tous et surtout continuez comme ça! Public : Quand on arrête de glander, ça rigole plus! Tu devrais prendre exemple. Gel : Ouais peut-être un jour! En attendant, est-ce que niveau concours vous suivez le mouvement? Public : Euh Gel : Si justement, vu qu'on va parler des concours!

Les inscriptions pour les Projets de l'entête sont ouvertes! Pour ce concours, un thème est imposé : Village au sommet de la nature! Vous avez jusqu'au Mardi 07 juin pour envoyez vos participations! Vous avez jusqu'au Mardi 14 juin pour envoyez participations dans la Boîte aux lettres du staff ou directement à lui par message privé.

Public : C'est une question de point de vue Gel : Je demanderais à NoOony et Yamashi si ils ont reçu beaucoup de participations. Si c'est pas le cas, je vous met tous un averto! Public : C'est de l'abus de pouvoir! Mist' : Si c'est pour la bonne cause, on peut pas lui dire non! Public : T'es pas sérieux?! Spy : Toujours sérieux! Alors vous plaignez pas sinon vous en prenez un maintenant!

Public : Bon d'accord, on se tait! Gel : Payé les admins au lieu du public se relève plutôt efficace. Gel : Vu que c'est réglé on va passer aux créations des membres! Un peu de lecture de temps en temps, ça change!

Public : C'est vrai, faut penser à changer de disque et dire autre chose. Gel : Ben je peux pas dire que c'est moche. Passez à l'Hôtel des ventes, faites de la place dans vos sacs. Récupérez également de meilleurs sacs, car les sacs à 12 emplacements vont beaucoup vous pénaliser dans les longs circuits. Par contre, si vous avez peu d'or, garez au moins 3,5 pièces d'or pour acheter vos nouvelles compétences.

Vous devriez être au niveau 58 dorénavant. Niveau 58 Utilisez Porte de la mort pour retourner à Achérus.

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Allez parler à l'un de vos Maîtres de classe, prenez Furoncle sanglant et Chaînes de glace. Chaînes de glace : Une compétence très utile pour empêcher les ennemis de fuir. Vous pourrez également l'utiliser pour "kiter" ou pour fuir. Furoncle sanglant : Cette compétence va remplacer Frappe de sang lorsque vous combattez plus d'un ennemi.

Dépensez vos points de talents comme ceci: 1 point dans Rage de Vaillefendre Prenez le téléporteur rose.

Allez jusqu'à une Forgerune et enchâssez une Rune de Cendreglace sur votre arme. Achetez également quelques Poussières de cadavre pendant que vous êtes là. Prenez le téléporteur pour redescendre. Envolez-vous pour Fossoyeuse. Allez jusqu'à l'Apothicarium rendre une visite à Dame Sylvanas. Prenez la quête [56]Le champion de la reine banshee.

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Allez voir l'aubergiste et faites de Fossoyeuse votre foyer. Ressortez de Fossoyeuse, suivez la route vers l'Est jusqu'à ce que vous trouviez la Barricade 83, Prenez la quête Brevet de l'Aube d'argent et validez-la immédiatement. Vous allez recevoir un Brevet de l'Aube d'argent. Lorsque vous tuerez des morts-vivants tout en ayant ce bijou équipé, vous pourrez récupérer des Marques du Fléau sur leurs cadavres.

Ces marques vous permettront de monter votre réputation auprès de l'Aube d'argent. Cette faction est vraiment ancienne maintenant, et elle ne vous donnera aucune récompense susceptible de vous intéresser. Je vous suggère de le détruire vous pourrez en recevoir un autre à tout moment dans le futur. Prenez [53]Diversions écarlates auprès du Grand exécuteur Derrington. Faites un clic-droit sur la Boîtes d'inflammables juste à côté de lui, et récupérez les Flammes en bouteille.

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Ne prenez pas les autres quêtes. Nettoyez le camp, et faites un clic sur la Tente de Commandement, puis une fois qu'elle est incendiée, faites un clic-droit sur la Bannière du Fléau qui se trouve dans votre inventaire. Retournez à la Barricade, validez la quête [53] Diversions écarlates, prenez les deux suites [53] Les chaudrons du Fléau et [56] Tout au long des tours de guet.

Validez-là auprès de la Prêtresse des ombres Vandis et prenez la suite [53] Cible : le Champ de Gangrepierre. Allez à l'Est au Champ de Gangrepierre 37, Frayez-vous un chemin jusqu'au Chaudron au milieu du champ, lorsque vous serez proche, le Seigneur du Chaudron Bilegueule apparaîtra, tuez-le et récupérez la Clé du chaudron du Champ de Gangrepierre, puis allez au Chaudron et faites un clic dessus, validez la quête et prenez la suite [53] Retour à la Barricade.

Au Champ de Gangrepierre, allez vers les maisons qui se trouvent au Nord du champ, et entrez dans celle qui se trouve le plus à l'Ouest 37, A l'étage, vous allez trouver Janice Gangrepierre , prenez la quête [52] Mieux vaut tard que jamais. Elle est marquée comme bas niveau, alors vous n'aurez pas le point d'exclamation jaune Allez à la grange à côté 38,55 et repérez le Colis de Janice à l'intérieur.

Faites un clic dessus, validez la quête, puis refaites un clic dessus et prenez la suite [52] Mieux vaut tard que jamais. Comme la quête est marquée comme bas niveau, vous aurez à cliquer 2 fois dessus.

Repartez vers l'Est, jusqu'aux Larmes de Dalson 45,52 , c'est un champ qui se trouve juste à l'Est du Champ de Gangrepierre. Frayez-vous un chemin jusqu'au Chaudron du Fléau, lorsque vous vous en serez approché le Seigneur du Chaudron Malvinious apparaîtra, tuez-le et récupérez sa clé, puis allez jusqu'au Chaudron et faites un clic dessus, validez la quête et prenez la suite [55] Retour à la Barricade.

Allez jusqu'aux maisosn qui se trouvent au Nord des Larmes de Dalson, entrez dans celle de droite 47, Tuez tout ce qui se trouve à l'intérieur, et allez Journal de Mme Dalson, prenez la quête et validez-là. Ressortez de la grange et cherchez un Squelette errant, il n'y en a qu'un seul et il se promène tout autour de la grange, alors tuez tout ce que vous rencontrez jusqu'à ce que vous l'ayez trouvé, tuez-le et récupérez la "Clé des toilettes de Dalson".

Allez derrière la grange, vous allez trouver des Toilettes 48, Ouvrez-la, tuez le Fermier Dalson, récupérez la Clé du cabinet de Dalson. Allez dans l'autre maison à présent 47,50 , à l'étage vous allez trouver un "Cabinet verrouillé", faites un clic dessus et validez la quête. A Andorhal essayez d'éviter les routes le plus possible, car il y a des Abominations Elite de niveau 56 qui s'y promènent.

Alors frayez-vous un chemin en traversant les maisons en ruine. Evitez bien évidemment le centre de la ville également, car il y a un grand nombre de créatures ainsi qu'Araj l'Invocateur Elite de niveau Frayez-vous un chemin jusqu'à la première tour que vous voyez sur le côté droit 42, Repérez la "Torche-balise" dans votre inventaire, et faites un clic-droit dessus tout en vous tenant à côté de la porte de la tour.

Vous devriez avoir le message "Tour deux marquée". Allez au Sud-Ouest jusqu'à la tour suivante 40, Utilisez votre Balise et vous aurez le message "Tour une marquée" 9. Allez vers le Sud-Est puis vers l'Est - évitez le centre de la ville - jusqu'à la prochaine tour 47, Utilisez la Torche-balise et vous aurez le message "Tour quatre marquée".

Allez au Nord puis au Nord-Ouest jusqu'à la dernière tour 45,64 , utilisez la Torche-balise et vous aurez le message "Tour trois marquée". Ressortez d'Andorhal et retournez à la Barricade.

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Validez [56] Tout au long des tours de guet, prenez les suites [55] Scholomance et [55] Hélas, Andorhal. Validez [55] Scholomance auprès de l'Apothicaire Dithers et prenez la suite [57] Fragments de squelette. Validez [55] Retour à la Barricade et prenez la suite [55] Cible : le Repaire putride. Chevauchez vers l'Est puis le Sud jusqu'au Repaire putride 52, Frayez-vous un chemin jusqu'au Chaudron du Fléau, lorsque vous en serez proche le Seigneur du Chaudron Razarch arrivera, tuez-le et récupérez sa clé.

Allez cliquer sur le Chaudron, validez la quête et prenez la suite [55] Retour à la Barricade. Juste au Nord du Chaudron, dans une petite maison, vous devriez trouver un Tauren couché sur le sol, Mulgris Rivière-profonde.

Prenez sa quête [54] La faune et la flore souffrent aussi. Tuez-les jusqu'à ce que vous ayez tué 8 Loups malades. Sachez également que les Araignées et les Loups partagent les mêmes emplacements de manière aléatoire, alors si vous manquez de Loups tuez également les Araignées!

Si besoin vous pouvez toujours aller tuer les Bûcherons écarlates juste au Nord en attendant le retour des Loups. Allez au Nord jusqu'au Camp de bûcherons de la Crête du nord, lorsque vous serez proche de la scierie, allez au Nord-Est de celle-ci, et prenez un sentier qui descend jusqu'à un wagon détruit. Vous y trouverez Kirsta Fondombre 51,28 , prenez la quête [56] Un travail inachevé. Vous pourrez trouver les Chevaliers écarlates et les Mages écarlates dont vous avez besoin juste au Sud-Est de Kirsta, sur la route d'Atreval.

Pour les Chasseurs écarlates et les Médecins écarlates, allez vers le camp plus au Sud 51, Lorsque vous avez achevé la quête, retournez auprès de Kirsta et validez [56] Un travail inachevé, prenez la suite. Retournez sur la route juste à l'Est de Kirsta.